O mundo de fantasia mais populares e famosos está de volta mais uma vez em um jogo de estratégia em tempo real novo que leva você através de todos os novos ambientes de Terra-Média, novas facções, os personagens, as unidades e edifÃcios.
Situado no mesmo perÃodo de tempo dos filmes, livros e Batalha original para Middle-Earth jogo, BFME2 leva os jogadores no caminho das menos conhecidas batalhas do norte.
Toda a beleza maravilha e excitação visto nos filmes e BFME está aqui de novo, com o estado da arte gráfica, áudio e jogo sólido.
Jogo
Battle for Middle-Earth II contém três modos de jogo distintos jogo; campanha, skirmish, e Guerra dos modos Ring.
Além disso, há capacidade multiplayer jogador para ambos skirmish e Guerra dos modos de jogo Ring.
Existem duas campanhas single-player no The Battle for Middle-Earth II, com um jogado como uma facção bom eo outro jogou como uma das facções do mal da Terra-Média.
O fluxo geral e história do modo de campanha é tÃpico de histórias mais jogo RTS.
Cada campanha é dividida em uma série de missões que contam uma história, para o progresso através desta história que você vai ter que atingir certos objectivos dentro de cada missão.
Este na maioria das vezes implica defendendo ou atacando em um dos mapas skirmish muitos.

Modo Skirmish em ambos único jogador e multiplayer é muito melhor sobre a batalha original for Middle-Earth.
A primeira mudança perceptÃvel é a quantidade de facções ou raças que você pode jogar.
Battle for Middle-Earth II permite-lhe jogar como humanos, elfos, anões, goblins ou mais, dando-lhe uma variedade muito maior de unidades de cada vez que você jogar.
O método de velhice de cada unidade a ser forte contra um tipo de unidade e fraco contra outro está aqui e é muito bem equilibrado como é AI do jogo.
Cada facção tem pelo menos uma unidade que vai contra as unidades de facções opostas.
Outra mudança no jogo é o seu layout de base em mapas skirmish.
Na Batalha original para a Terra Média, que estavam confinados a um castelo com aproximadamente 15 telhas prédio onde você pode colocar estruturas.
Isso foi bom, se você estava pensando em defender para o jogo inteiro, mas quando se tratava de atacar o lado oposto do mapa, tornou-se um pouco entediante para obter seus exércitos construÃdos e mobilizados para a batalha.
Battle for Middle Earth II no entanto permite que você construa qualquer lugar no mapa, contanto que você está construtora está presente.
Isso lhe dá a liberdade de construir uma base forte e uma base menor frente onde você pode tentar lançar ataques mais cedo ou surpresa de.
Recolha de recursos é feito por edifÃcios, tais como minas, fazendas e árvores llorien.
Dependendo de onde você construir a sua, cada edifÃcio de recursos é atribuÃda uma pontuação percentual, o mais espalhados edifÃcios seu recurso são, maior a sua porcentagem é.
Esse percentual, em seguida, determina o quão rápido você irá reunir recursos.
Tendo três edifÃcios de recursos juntos podem realmente recolher menos recursos do que dois localizados mais distantes.
Este é um conceito bom, mas não tendem a fazer suas bases quase demasiado espalhado.
Há momentos em que os edifÃcios de recursos distribuÃdos distantes um do outro são continuamente atacados, causando alguma irritação quando você está tentando alocar recursos para outros prédios ou unidades.

Batalhas no modo skirmish são muito rápido, intenso e parecia começar muito cedo no jogo.
Não era sempre a liberdade de ter um monte de tempo para construir a sua base antes do ataque de goblins e orcs começou.
Um aborrecimento menor no modo skirmish é que se você deseja gerar unidades de nÃvel mais alto de vários prédios, cada prédio deve ser atualizado, por si própria.
Por exemplo, se você criar cinco quartéis na esperança de desencadear um exército de atiradores Dwarven Axe você terá que certificar-se de cada uma dessas barracas tem sido alimentado até o nÃvel correto, gastando recursos antes que eles possam criar a unidade desejada.
O modo de jogo mais originais no The Battle for Middle Earth II é a Guerra do Modo Ring.
O objetivo principal da Guerra do Anel é conquistar toda a Terra Média, provÃncia por provÃncia.
Este modo é bastante semelhante à parte baseado em turnos de Rise of Nations, você recebe um mapa da Terra Média, e você deve decidir qual provÃncia a conquistar / libertar.
Em última análise, o estilo baseado em turnos de atacar / defender provÃncias é feito quando o jogo muda para um modo skirmish.
Aqui você vai construir bases e atacar ou defender territórios com base em quem está atacando quem eo mapa / terreno será que dessa provÃncia em particular.