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Prey comentário (PC)

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Prey comentário (PC)
Prey é um sci-fi shooter em primeira pessoa que marcar muitas notas altas com as suas características de jogo únicas e inovadoras que são apresentados em ambientes de vida linda e níveis de jogo. Estes elementos fizeram Prey em um jogo divertido e emocionante. Com um olhar mais atento no entanto, Prey cai presa do destino de muitos shooters primeira pessoa com níveis de jogo e um enredo linear média.

Pros

  • Lotes de novas características de jogabilidade e inovador.
  • Ambientes e níveis do jogo são extremamente detalhadas e lindo!
  • Boa variedade de armas alienígenas única

Contras

  • AI inimigo é bastante básica muitas vezes não é desafiador.
  • Nível de design linear limites longevidade.
  • Enredo sem brilho.

Parece que cada nova pessoa shooter primeira tenta introduzir alguma característica inovadora ou quebrando terreno que se destina a definir o diferencia de todos os outros jogos do gênero. Algumas características são verdadeiramente inovadoras, enquanto muitos outros são características apenas reembalado feito para olhar um pouco original. Com Prey, Human Cabeça Studios fez um ótimo trabalho de infundir seu jogo com algumas características únicas ao olhar espetacular, ao mesmo tempo.

Prey conta a história de Tommy, a vida do nativo americano e trabalhando em uma Reserva como um mecânico simples. Tommy, que está relutante em abraçar sua herança nativo americano, sonha em deixar a reserva com a sua namorada Jen. O jogo e história começa na taverna Roadhouse com Tommy tentando convencer Jen a sair com ele quando de repente o poder sai e eles, junto com seu avô, são raptados por alienígenas e levado a bordo de um navio que orbitam a Terra.

Tommy é capaz de escapar em momentos de abertura é no navio e começa sua busca para salvar Jen (ea humanidade) de estrangeiros. A premissa por trás da história é bastante original e com base na mitologia Cherokee, mas, infelizmente, não de fluxo e, por vezes, retarda o jogo um pouco para baixo demais. Geral não é muito convincente.

Se você sofre de doença do movimento estar preparado para um passeio selvagem como Prey está cheia de mudar orientações que compõem alguns dos seus grandes novas características de jogabilidade. Em todo o espaçonave alienígena há paredes que permitem certas para os seres humanos e criaturas para andar até eles, e mesmo até o teto. Não sei onde que o ataque está vindo? Você pode ter que olhar para o teto para encontrá-lo ... ou para o chão. O recurso Caminhe parede é bastante simples, tudo que você precisa fazer é andar em linha reta Tommy na parede e ele vai automaticamente começar a caminhar até ele.

Similar to Walk parede no que diz respeito à orientação mudança é a característica gravidade flipping que pode realmente jogar seu equilíbrio off por um minuto ou dois. Em várias salas não são alvos especiais que, quando atingidos, permitem-lhe controlar a gravidade. Isso se torna muito importante para descobrir desde áreas inacessíveis na orientação normal pode de repente se tornam acessíveis e descobrir objetos úteis, caminhos, ou portais que são necessárias para avançar no jogo. Também é bastante impressionante ver todos os detalhes gráficos ao andar em um quarto de cabeça para baixo quando você acaba de explorá-la do lado direito para cima.

Caminhe espírito é outro recurso exclusivo no Prey que permite a Tommy para deixar seu corpo físico e entrar no "mundo espiritual". Enquanto na caminhada espírito que você tem a habilidade de encontrar e explorar áreas que você pode não ser capaz de explorar normalmente. Enquanto nesta forma o seu ainda estão suscetíveis a ataques de inimigos, mas geralmente não vai atacar a menos que você fogo contra eles primeiro.

Cada nível de Prey é muito detalhada e oferece uma sobrecarga visual de gráficos excelentes. Localizado ao longo muitos corredores e os quartos são portais que se entrou na direção correta levará a outras salas ou corredores. Apesar da natureza aparentemente confusa de portais e as infinitas possibilidades que poderiam ter os níveis são bastante linear. Os portais fazem adicionar uma torção no começo, mas depois de um pouco de prática eles são bastante fácil de navegar e não é nada difícil determinar se você está ou não no caminho certo.

Há uma boa variedade de inimigos e encontros desafiador, mas Prey geral não oferece um desafio muito difícil. Existem dois níveis de dificuldade, mas o mais difícil é ativado somente quando o jogo foi ganho no nível de dificuldade mais fácil, com um caminho linear a diversão na reprodução em um nível mais difícil é um pouco perdido.

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