Se você já desejou que o seu favorito jogo de estratégia based/4X tinha elementos de um jogo em tempo real ou vice-versa, em seguida, Sins of a Solar Empire poderia ser o jogo que você está procurando.
Ironclad Games magistralmente construÃdo um jogo de grande estratégia que tem toda a profundidade e os elementos de construção do império de um jogo de estilo tradicional 4X, que joga fora, em tempo real.
Detalhes do Jogo
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Editora: Stardock
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Desenvolvedor: Jogos Ironclad
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Classificação ESRB: T para Teen
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Gênero: Estratégia em Tempo Real
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Tema: Ficção CientÃfica
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Contras: Jogo pode se tornar muito longa e começar a arrastar em direção ao fim.
Apenas para ajustar o registro reto, Sins of a Solar Empire não é um tradicional jogo de estratégia baseado.
Todos a construção do império, a pesquisa, exploração e joga fora de combate em tempo real.
No entanto, é ritmo de tal forma que permite a você gerenciar suas operações de construção do império e de combate que mantém o jogo em movimento com a sacrificar o nÃvel de detalhe que você gostaria de micro gerir o seu império.
Em cada jogo de Sins of a Solar Empire vai começar com um único planeta, um estaleiro e algum dinheiro que você vai usar para construir e expandir o seu império.
Asteróides próximos podem ser usadas para captura dos recursos e agir como posto avançado, enquanto naves de reconhecimento e colônia pode ser enviado para fora em busca de novos planetas para colonizar.
O tamanho de um jogo particular depende do cenário escolhido no inÃcio.
Há quase duas dúzias de diferentes cenários para escolher, na tela de seleção dá algumas informações básicas sobre cada um, tais como o número de estrelas, planetas, número máximo de jogadores e que tipo de jogo o mapa / cenário é mais adequado.
É importante notar que o jogo pode ficar muito longa, mesmo as menores mapas pode demorar horas a fio para conquistar.

Colonizar planetas deve começar o mais cedo possÃvel depois de tudo isso é um jogo estilo básico conquista e você vai querer expandir tanto quanto possÃvel antes de ser arrastado para confrontos com o inimigo.
Colonizar outros planetas nem sempre é fácil, porém, viajar de um planeta para outro deve ser feito através de caminhos de viagens especÃficas.
Estas linhas simples da viagem pode causar pontos de estrangulamento e, finalmente, pode ter de ser resolvido através de combate.
Uma vez que você ganhou com sucesso o controle de um planeta e do espaço em torno dele você pode começar a colonizar a terra, ou forma (no caso de um planeta de gelo ou vulcânica) do planeta.
Colonização é a principal força motriz para a expansão de seus recursos e atingir império.
Construção de infra-estrutura de um planeta inclui a criação de estruturas defensivas, docas espaço, colheitadeiras de recursos e muito mais.
Há três recursos que são necessários para a construção de embarcações, instalações e pesquisar novas tecnologias; créditos de metal e cristal.
Créditos provenientes de imposto de renda da população de seu planeta, construir infra-estrutura mais civis para sustentar populações maiores e você ganhará mais impostos.
Metal e cristal são coletados através da construção de extratores em asteróides que você tem colonizado e fornecer uma quantidade ilimitada de um recurso particular.
Metal é o principal recurso utilizado para a construção de navios e instalações e é bastante comum.
Cristais, por outro lado são de extrema raro tornando-as commodities quente para todas as facções, quando descoberto.
Este recurso é usado principalmente para upgrades de navios e de pesquisa.
Além dos recursos padrão, pesquisando novas tecnologias exige que você construir laboratórios de pesquisa e melhorias de infra-estrutura planeta.

Realização de pesquisas é a maneira como você vai ser capaz de avançar e expandir sua civilização.
Upgrades navio, novas tecnologias e infra-estrutura avançada são todos adquiridos de fazer a pesquisa.
Em Sins of a Solar Empire pesquisa é dividida em quatro grupos principais, a investigação de combate, pesquisa cÃvica, logÃstica da frota, e artefatos.
As árvores de pesquisa de combate e cÃvica são únicos para cada facção e dividida em três sub-categorias, estas permitem que você pesquise novos navios, navio upgrades, armas, economia e muito mais.
Frota de logÃstica permite a pesquisa de formação avançada que lhe permite suportar mais navios e frotas maiores.
Finalmente, o ramo de artefatos de pesquisa é para pesquisar tecnologias rara que pode ser descoberto em expedições para novos planetas.
Embora cada uma das três facções do jogo tem uma árvore de tecnologia exclusiva, todos eles são muito bem equilibrada de modo que não há um superior ao outro.
No entanto, mesmo em alguns jogos de comprimento médio você pode encontrar-se esgotar a árvore de tecnologia bem antes de o jogo acabar, isso contribui para retardar o jogo baixo e tornando-se principalmente de combate orientado e unidimensional.